『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』

ゲーム

このブログの登場キャラ

「自分が好きなものを他の人も好きとは限らない。自分が嫌いなものを他の人も嫌いとは限らない」を家訓にしているにわかオタク一家。登場しないけどままもいる。

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

1978年9月生まれのにわかオタクおじさん。しいまあの父親。

得意ジャンルはマンガ・アニメ・ゲーム。

アイコン画像は自作。当然だが自画像ではない。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

2010年9月生まれのにわかオタク娘。性格はドS。

得意ジャンルはマンガ・アニメ・ゲーム。

アイコン画像は自作。たぶん自画像ではない。

<span class="bold-green">まあ</span>
まあ

2013年4月生まれのにわかオタク息子。話ベタなので登場頻度は少なめ。

得意ジャンルはゲーム。アニメは観るけどマンガは読まない。

アイコン画像は自作。何を描いたのかここでは敢えて触れないでおく。

オープニングトーク

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

皆様、大変長らくお待たせ致しました! 今回はゲームでございます!

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

…………。

<span class="bold-green">まあ</span>
まあ

( ¯−¯ ) …

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

そして取り扱いますのは『ゼルダの伝説』――

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

…………。

<span class="bold-green">まあ</span>
まあ

( ¯−¯ ) ……

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

――『ブレス オブ ザ ワイルド』! 通称『ブレワイ』! いえーい!!

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

…………。

<span class="bold-green">まあ</span>
まあ

( ¯−¯ ) ………

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

おいおい、どうした? ノリが悪いな、ふたりして。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

……『ティアキン』は?

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

ん?

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

ティアーズ オブ ザ キングダム』は!?

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

いや、だから『ティアキン』まだクリアしてないから――

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

ウチもクリアしてないけど『ティアキン』が語りたい! まあなんかだいぶ前にクリアしたのに語れないまま最近は『ふたりで!にゃんこ大戦争』再開してるし! そもそもウチら『ブレワイ』はそんなにやってないし!

<span class="bold-green">まあ</span>
まあ

(。。*) ウンウン!!

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

でもほら――

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

でももヘチマもない!

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

うわっ……初めて見たな、本当にその言い回しするヤツ。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

揚げ足とらないの!

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

……はい。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

ぱぱは長丁場でプレイしていくつもりなんだろうけど、ぱぱのクリアを待ってる間にウチらの『ティアキン』熱はどんどん冷めちゃうよ? ぱぱが語りたい頃には「は? 今頃そんな話してるの?」ってなっちゃうよ? いいの? それで!

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

うっ……それは寂しいかも。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

だったらいつ語るの? 今でしょ!

<span class="bold-green">まあ</span>
まあ

(。。*) ウンウンウン!!

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

わかったわかった。『ティアキン』についても近いうちに語ろう。オレのクリアに関係なく。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

ホント!?

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

その代わり今回は『ブレワイ』。前作についてはやっぱり先に語っておきたい。オーケイ?

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

オーケイ!

<span class="bold-green">まあ</span>
まあ

(≧▽≦) ウン!!

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

ちなみに『ブレワイ』を未プレイの方は、この先ネタバレがあるかもしれないのでご注意ください。

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』ってどんな作品?

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は2017年3月3日に任天堂からNintendo Switchと同時に発売されたアクションアドベンチャーゲームで、Switch版のほかにWii U版もあります。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

そんな前の話になるんだっけ? うちではSwitch本体と『スーパーマリオ オデッセイ』と一緒に買った覚えがあるけど。

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

マリオ オデッセイ』の発売日が2017年の10月27日だから、Nintendo Switchを我が家で購入したのはその少しあとになるね。あの頃はどこへ行ってもSwitchが品切れで、たまたま立ち寄った大型電気店で見つけて衝動買いしちゃったわ。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

ぱぱは元々『マリオ オデッセイ』がやりたくてSwitchを買ったんだよね。

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

そうそう。『ブレワイ』はあくまでも『マリオ オデッセイ』に飽きちゃった時の保険で。でも『マリオ オデッセイ』が楽しすぎて、『ブレワイ』のほうは最初だけプレイしてその後はしばらく積んでました。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

マリオ オデッセイ』をクリアしたあとも全然やんなくて、子ども心に「せっかく買ったのにもったいないなぁ」って思ってたよ。

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

My Nintendoのアプリで調べてみたら、まともに始めたのは2019年の10月6日だったわ。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

2年近く放置!?

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

実を言うと『ゼルダ』シリーズをプレイするのって『ブレワイ』が生まれて初めてでさ、気後れしちゃってたと言うか、なんとなく食指が伸びなかったんだよね。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

じゃあなんで買ったし!

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

オープンワールドだったから興味があって。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

あ~……オープンワールド大好物だもんねぇ、ぱぱは。

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

まあその後は200時間以上も楽しませてもらったけどね。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

積みゲーはいい加減やめたほうがいいよ? お金が自由に使える独身貴族ってわけじゃないんだから。

<span class="bold-green">まあ</span>
まあ

(。。*) ウンウン!!

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

けっこうリアルめのお説教……。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

ウチは家族のためを想って言ってるの!

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

ハイ、ワカリマシタ。以後、気ヲ付ケマス。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

絶対わかってないなコイツ。

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』ってどんなストーリー?

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

100年の眠りから目覚めたハイラル王国の英雄リンクが、ガノンと呼ばれる厄災を100年間封印してきたゼルダ姫を救う物語です。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

ハイラル王国は100年前に滅んでて、厄災ガノンがお城から外へ出ないようにゼルダはずっとひとりで結界を張り続けていたんだよね――リンクが裸で寝てる間。

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

トゲのある言い方をするなって。リンクだって100年前の戦いで負傷して、その傷をの力で癒してたんだから。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

でもさ、ガノン相手に100年も孤独に戦ってきたゼルダの気持ちを考えると皮肉のひとつも言いたくなるじゃん。リンクなんて目覚めたら目覚めたで記憶失くしちゃってるし。

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

記憶喪失なのも設定的に仕方ないだろ? プレイヤーに違和感なく世界観や操作方法を覚えてもらうには最適なんだから。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

それに記憶を取り戻してもすぐには助けに来てくれなくて、四神獣マスターソードを解放するために世界中のあちこちを巡ったり――

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

いや、それも全てはゼルダを救うためだし。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

「なにかありそう」ってだけで行く必要のない遠いところまで足を運んでみたり、爽快感を味わいたくてパラセールで理由のない滑空を長時間してみたり、シーカーアイテムを駆使して「どうやったらボコブリンをより面白く虐殺できるか」を試行錯誤してみたり――

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

いや……あの……。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

そんなリンクを見てたらゼルダの代わりに文句を言ってもバチは当たらないと思わない?

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

大変申し訳ございません。ワタシが悪うございました。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

うむ、よろしい。

<span class="bold-green">まあ</span>
まあ

(。。*) ウンウン!!

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

そう言うキミたちは――

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

ん?

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

ティアキン』ではさぞかし早くゼルダを救おうとしたんだろうね。偉いなぁ。英雄の鑑だなぁ。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

うっ……。

<span class="bold-green">まあ</span>
まあ

(・ω・;) …

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

ん? 違うのかい?

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

そ、それは……。

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

それは?

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

ぜ、ゼルダをすぐに救いに行けないのは、あんなに寄り道が面白いゲームを作ってしまった任天堂さんが全て悪いと思うの!

<span class="bold-green">まあ</span>
まあ

(。。*) ウンウン!!!!

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

う~ん、最高の誉め言葉かな?

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の魅力は?

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

ブレワイ』の魅力は「寄り道要素が多い」や「発想次第でなんでもできる」などがよく挙げられますが、オレの中で一番なのはとにかく〝操作性の良さ〟です。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

操作性の良さ?

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

ブレワイ』ってさ、自分の望んだとおりにリンクが動いてくれるんだよ。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

そんな当たり前のことを言われても……ゲームってそういうものじゃん。

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

いやいや、少なくともオレが今まで触れてきたオープンワールドゲームってキャラの動きがなんだかもっさりしてて、自分の思いどおりに動かせないって言うか、自分の操作とキャラの動作に微妙なラグがある感じがしちゃってたんだよね。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

なるほど、それはチョットわかるかも。ウチも別のゲームをプレイしてて同じように思ったことあるわ。

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

でも『ブレワイ』には全くそれがなくて――自分が「右へ行きたい」と思ったらリンクもすぐさま右へ行ってくれるし、自分が「崖を登りたい」と思ったらリンクもすぐさま崖を登ってくれる。その操作はもちろん自分でしているわけだけど、でも自分の身体の一部のようにリンクが反応してくれるから、まるで自分がハイラルの地を冒険しているかのような感覚を味わうことができるんだよ。これぞまさにオープンエアーって感じ。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

オープンエアー?

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

任天堂はさ、ブレス オブ ザ ワイルドを「オープンワールド」ではなく「オープンエアー」って言ってるんだよね。ゲームの中に世界が広がっているだけでなく、プレイヤー自身がその世界の一部となってやりたいことをやれる――そんなジャンルのゲームって意味合いを込めて。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

へえ、なるほど!

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

その言葉を聞いた当初は正直「他のゲームと区別を付けたいからってわざわざそんな新しい言葉を作らなくても」って思ったもんだけど、実際に『ブレワイ』をプレイしてみて考えを改めさせられたよ。「このゲームはオープンエアーって言葉がしっくり来る! オープンワールドとは全く別のものだ!」って。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

ティアキン』は「オープンエアー」とは言われてないけど、その気持ちはしっかり受け継がれてる感じがする。どっちの作品もプレイヤーの「こうしてみたい」や「ああしたらどうなる?」って発想が形にできるようになってて。

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

プレイヤーとゲームの〝間隔〟が近くなるように考えて作られているんだろうね。操作性がいいのもそのひとつだし。そうすることでプレイヤーの〝感覚〟がゲームに近付くようにしているんだと思う。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

それこそがオープンエアーの真髄ってわけだね。

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で好きなキャラは?

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

ウチはプレイしてないからなんともだけど、まあライネルだよね? ぱぱのプレイ観ながらスゴイ興奮してた覚えがある。

<span class="bold-green">まあ</span>
まあ

(。。*) ウンウン!!

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

ライネルは『ブレワイ』じゃ最強格の魔物だからね。まあらしいと言えばまあらしい。。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

ぱぱの好きなキャラは? まあどうせまた女子だろうけど。

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

失敬な。人を女好きみたいに。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

違うんだ? それとも自覚ナシ?

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

まあミファーなんだけどさ。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

女子じゃん!

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

健気だよね、ミファー。死して尚リンクを守ろうとしてくれて。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

いや、それは他の英傑たちも一緒だし。

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

でもさ、ミファーの場合は瀕死のリンクを癒してくれるじゃん。自分はすでに死んじゃってるのに。そのへんがまたいじらしいわ。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

まあ確かに可愛らしいよね。リンクに淡い恋心を抱いてるあたりも含めて。

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

リンクも寄り道好きなんだから、ゼルダばかりじゃなく少しくらいミファーに寄り道しても良かったと思うんだよね。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

ウマイ感じに最低なことをさらっと言いよったなコイツ……!

エンディングトーク

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

さて、そんなわけで今回は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』について語ってきました。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

これで次回こそは……

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

そうだね。次回こそは『ゼルダの伝説 厄災の黙示録』を――

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

おい! グレるぞ!

<span class="bold-green">まあ</span>
まあ

(。。*) ウンウン!!

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

いや、だって順番的にはこっちのほうが――

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

だってもヘチマもない!

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

この短時間でその言い回しを2回もするなんて……キミ、ホントに平成後期に生まれた人?

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

茶化さない!

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

……はい。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

ほら、このブログを読んでくれている皆さんにもちゃんと約束して!

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

いやいや、誰も読んでないでしょ、こんなブログ。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

いいから!

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

わかったって。――え~と……次回ゲームを取り上げる際は必ず『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』について語ることを誓います。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

うむ、よろしい!

<span class="bold-green">まあ</span>
まあ

(。。*) ウンウン!!

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

そんなわけで、今回はこのへんで。

<span class="bold-blue">しい</span>
しい

ここまで読んでくれてありがとうございました。

<span class="bold-red">ぱぱおた</span>
ぱぱおた

また次回の記事でお会いしましょう。See you again!

<span class="bold-green">まあ</span>
まあ

(,,ᴗ ᴗ,,) ペコリ

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