このブログの登場キャラ
「自分が好きなものを他の人も好きとは限らない。自分が嫌いなものを他の人も嫌いとは限らない」を家訓にしているにわかオタク一家。登場しないけどままもいる。

1978年9月生まれのにわかオタクおじさん。しいとまあの父親。
得意ジャンルはマンガ・アニメ・ゲーム。
アイコン画像は自作。当然だが自画像ではない。

2010年9月生まれのにわかオタク娘。性格はドS。
得意ジャンルはマンガ・アニメ・ゲーム。
アイコン画像は自作。たぶん自画像ではない。

2013年4月生まれのにわかオタク息子。話ベタなので登場頻度は少なめ。
得意ジャンルはゲーム。アニメは観るけどマンガは読まない。
アイコン画像は自作。何を描いたのかここでは敢えて触れないでおく。
オープニングトーク

皆様、大変長らくお待たせ致しました! 今回はゲームでございます!

…………。

( ¯−¯ ) …

そして取り扱いますのは『ゼルダの伝説』――

…………。

( ¯−¯ ) ……

――『ブレス オブ ザ ワイルド』! 通称『ブレワイ』! いえーい!!

…………。

( ¯−¯ ) ………

おいおい、どうした? ノリが悪いな、ふたりして。

……『ティアキン』は?

ん?

『ティアーズ オブ ザ キングダム』は!?

いや、だから『ティアキン』まだクリアしてないから――

ウチもクリアしてないけど『ティアキン』が語りたい! まあなんかだいぶ前にクリアしたのに語れないまま最近は『ふたりで!にゃんこ大戦争』再開してるし! そもそもウチら『ブレワイ』はそんなにやってないし!

(。。*) ウンウン!!

でもほら――

でももヘチマもない!

うわっ……初めて見たな、本当にその言い回しするヤツ。

揚げ足とらないの!

……はい。

ぱぱは長丁場でプレイしていくつもりなんだろうけど、ぱぱのクリアを待ってる間にウチらの『ティアキン』熱はどんどん冷めちゃうよ? ぱぱが語りたい頃には「は? 今頃そんな話してるの?」ってなっちゃうよ? いいの? それで!

うっ……それは寂しいかも。

だったらいつ語るの? 今でしょ!

(。。*) ウンウンウン!!

わかったわかった。『ティアキン』についても近いうちに語ろう。オレのクリアに関係なく。

ホント!?

その代わり今回は『ブレワイ』。前作についてはやっぱり先に語っておきたい。オーケイ?

オーケイ!

(≧▽≦) ウン!!

ちなみに『ブレワイ』を未プレイの方は、この先ネタバレがあるかもしれないのでご注意ください。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』ってどんな作品?

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は2017年3月3日に任天堂からNintendo Switchと同時に発売されたアクションアドベンチャーゲームで、Switch版のほかにWii U版もあります。

そんな前の話になるんだっけ? うちではSwitch本体と『スーパーマリオ オデッセイ』と一緒に買った覚えがあるけど。

『マリオ オデッセイ』の発売日が2017年の10月27日だから、Nintendo Switchを我が家で購入したのはその少しあとになるね。あの頃はどこへ行ってもSwitchが品切れで、たまたま立ち寄った大型電気店で見つけて衝動買いしちゃったわ。

ぱぱは元々『マリオ オデッセイ』がやりたくてSwitchを買ったんだよね。

そうそう。『ブレワイ』はあくまでも『マリオ オデッセイ』に飽きちゃった時の保険で。でも『マリオ オデッセイ』が楽しすぎて、『ブレワイ』のほうは最初だけプレイしてその後はしばらく積んでました。

『マリオ オデッセイ』をクリアしたあとも全然やんなくて、子ども心に「せっかく買ったのにもったいないなぁ」って思ってたよ。

My Nintendoのアプリで調べてみたら、まともに始めたのは2019年の10月6日だったわ。

2年近く放置!?

実を言うと『ゼルダ』シリーズをプレイするのって『ブレワイ』が生まれて初めてでさ、気後れしちゃってたと言うか、なんとなく食指が伸びなかったんだよね。

じゃあなんで買ったし!

オープンワールドだったから興味があって。

あ~……オープンワールド大好物だもんねぇ、ぱぱは。

まあその後は200時間以上も楽しませてもらったけどね。

積みゲーはいい加減やめたほうがいいよ? お金が自由に使える独身貴族ってわけじゃないんだから。

(。。*) ウンウン!!

けっこうリアルめのお説教……。

ウチは家族のためを想って言ってるの!

ハイ、ワカリマシタ。以後、気ヲ付ケマス。

絶対わかってないなコイツ。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』ってどんなストーリー?

100年の眠りから目覚めたハイラル王国の英雄リンクが、ガノンと呼ばれる厄災を100年間封印してきたゼルダ姫を救う物語です。

ハイラル王国は100年前に滅んでて、厄災ガノンがお城から外へ出ないようにゼルダはずっとひとりで結界を張り続けていたんだよね――リンクが裸で寝てる間。

トゲのある言い方をするなって。リンクだって100年前の戦いで負傷して、その傷を祠の力で癒してたんだから。

でもさ、ガノン相手に100年も孤独に戦ってきたゼルダの気持ちを考えると皮肉のひとつも言いたくなるじゃん。リンクなんて目覚めたら目覚めたで記憶失くしちゃってるし。

記憶喪失なのも設定的に仕方ないだろ? プレイヤーに違和感なく世界観や操作方法を覚えてもらうには最適なんだから。

それに記憶を取り戻してもすぐには助けに来てくれなくて、四神獣やマスターソードを解放するために世界中のあちこちを巡ったり――

いや、それも全てはゼルダを救うためだし。

「なにかありそう」ってだけで行く必要のない遠いところまで足を運んでみたり、爽快感を味わいたくてパラセールで理由のない滑空を長時間してみたり、シーカーアイテムを駆使して「どうやったらボコブリンをより面白く虐殺できるか」を試行錯誤してみたり――

いや……あの……。

そんなリンクを見てたらゼルダの代わりに文句を言ってもバチは当たらないと思わない?

大変申し訳ございません。ワタシが悪うございました。

うむ、よろしい。

(。。*) ウンウン!!

そう言うキミたちは――

ん?

『ティアキン』ではさぞかし早くゼルダを救おうとしたんだろうね。偉いなぁ。英雄の鑑だなぁ。

うっ……。

(・ω・;) …

ん? 違うのかい?

そ、それは……。

それは?

ぜ、ゼルダをすぐに救いに行けないのは、あんなに寄り道が面白いゲームを作ってしまった任天堂さんが全て悪いと思うの!

(。。*) ウンウン!!!!

う~ん、最高の誉め言葉かな?
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の魅力は?

『ブレワイ』の魅力は「寄り道要素が多い」や「発想次第でなんでもできる」などがよく挙げられますが、オレの中で一番なのはとにかく〝操作性の良さ〟です。

操作性の良さ?

『ブレワイ』ってさ、自分の望んだとおりにリンクが動いてくれるんだよ。

そんな当たり前のことを言われても……ゲームってそういうものじゃん。

いやいや、少なくともオレが今まで触れてきたオープンワールドゲームってキャラの動きがなんだかもっさりしてて、自分の思いどおりに動かせないって言うか、自分の操作とキャラの動作に微妙なラグがある感じがしちゃってたんだよね。

なるほど、それはチョットわかるかも。ウチも別のゲームをプレイしてて同じように思ったことあるわ。

でも『ブレワイ』には全くそれがなくて――自分が「右へ行きたい」と思ったらリンクもすぐさま右へ行ってくれるし、自分が「崖を登りたい」と思ったらリンクもすぐさま崖を登ってくれる。その操作はもちろん自分でしているわけだけど、でも自分の身体の一部のようにリンクが反応してくれるから、まるで自分がハイラルの地を冒険しているかのような感覚を味わうことができるんだよ。これぞまさにオープンエアーって感じ。

オープンエアー?

任天堂はさ、ブレス オブ ザ ワイルドを「オープンワールド」ではなく「オープンエアー」って言ってるんだよね。ゲームの中に世界が広がっているだけでなく、プレイヤー自身がその世界の一部となってやりたいことをやれる――そんなジャンルのゲームって意味合いを込めて。

へえ、なるほど!

その言葉を聞いた当初は正直「他のゲームと区別を付けたいからってわざわざそんな新しい言葉を作らなくても」って思ったもんだけど、実際に『ブレワイ』をプレイしてみて考えを改めさせられたよ。「このゲームはオープンエアーって言葉がしっくり来る! オープンワールドとは全く別のものだ!」って。

『ティアキン』は「オープンエアー」とは言われてないけど、その気持ちはしっかり受け継がれてる感じがする。どっちの作品もプレイヤーの「こうしてみたい」や「ああしたらどうなる?」って発想が形にできるようになってて。

プレイヤーとゲームの〝間隔〟が近くなるように考えて作られているんだろうね。操作性がいいのもそのひとつだし。そうすることでプレイヤーの〝感覚〟がゲームに近付くようにしているんだと思う。

それこそがオープンエアーの真髄ってわけだね。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で好きなキャラは?

ウチはプレイしてないからなんともだけど、まあはライネルだよね? ぱぱのプレイ観ながらスゴイ興奮してた覚えがある。

(。。*) ウンウン!!

ライネルは『ブレワイ』じゃ最強格の魔物だからね。まあらしいと言えばまあらしい。。

ぱぱの好きなキャラは? まあどうせまた女子だろうけど。

失敬な。人を女好きみたいに。

違うんだ? それとも自覚ナシ?

まあミファーなんだけどさ。

女子じゃん!

健気だよね、ミファー。死して尚リンクを守ろうとしてくれて。

いや、それは他の英傑たちも一緒だし。

でもさ、ミファーの場合は瀕死のリンクを癒してくれるじゃん。自分はすでに死んじゃってるのに。そのへんがまたいじらしいわ。

まあ確かに可愛らしいよね。リンクに淡い恋心を抱いてるあたりも含めて。

リンクも寄り道好きなんだから、ゼルダばかりじゃなく少しくらいミファーに寄り道しても良かったと思うんだよね。

ウマイ感じに最低なことをさらっと言いよったなコイツ……!
エンディングトーク

さて、そんなわけで今回は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』について語ってきました。

これで次回こそは……

そうだね。次回こそは『ゼルダの伝説 厄災の黙示録』を――

おい! グレるぞ!

(。。*) ウンウン!!

いや、だって順番的にはこっちのほうが――

だってもヘチマもない!

この短時間でその言い回しを2回もするなんて……キミ、ホントに平成後期に生まれた人?

茶化さない!

……はい。

ほら、このブログを読んでくれている皆さんにもちゃんと約束して!

いやいや、誰も読んでないでしょ、こんなブログ。

いいから!

わかったって。――え~と……次回ゲームを取り上げる際は必ず『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』について語ることを誓います。

うむ、よろしい!

(。。*) ウンウン!!

そんなわけで、今回はこのへんで。

ここまで読んでくれてありがとうございました。

また次回の記事でお会いしましょう。See you again!

(,,ᴗ ᴗ,,) ペコリ

