このブログの登場キャラ
「自分が好きなものを他の人も好きとは限らない。自分が嫌いなものを他の人も嫌いとは限らない」を家訓にしているにわかオタク一家。登場しないけどままもいる。

1978年9月生まれのにわかオタクおじさん。しいとまあの父親。
得意ジャンルはマンガ・アニメ・ゲーム。
アイコン画像は自作。当然だが自画像ではない。
2023年10月25日(水)に車に撥ねられ、現在自宅療養中。

2010年9月生まれのにわかオタク娘。性格はドS。
得意ジャンルはマンガ・アニメ・ゲーム。
アイコン画像は自作。たぶん自画像ではない。

2013年4月生まれのにわかオタク息子。話ベタなので登場頻度は少なめ。
得意ジャンルはゲーム。アニメは観るけどマンガは読まない。
アイコン画像は自作。何を描いたのかここでは敢えて触れないでおく。
オープニングトーク

そんなわけで今回もふりーむ!で無料配信されているゲーム『ループ~勇者の凱旋~』について語っていきたいと思います。

٩(>▽<๑)و イエ-イ!!

「そんなゲーム見たことも聞いたこともねえよ!」という方ばかりでしょうから、『ループ~勇者の凱旋~』について今回は以下にまとめてみました。
『ループ~勇者の凱旋~』とは? ・ふりーむ!で無料配信されている『8番出口』ライクな2Dゲーム。 ・制作ツールは『RPGツクールMZ』。 ・制作者はおちゃづけちゃおず。 ・ブラウザでも遊べるが、ゲームの仕様でキーボードorマウスがないと遊べない(進行不能)。 ・直接リンク → 『ループ~勇者の凱旋~』

こんなゲームのことをもっと詳しく知りたいという稀有な方がいらっしゃいましたら、お手数をお掛け致しますが前回の記事をご覧ください。

なんか言い方にトゲがあるなぁ。

だって付き合わされてる感がスゴイんだもの。

そんなこと言うなよ。制作者のおちゃづけちゃおずさんが傷つくぞ。

だからぱぱじゃん、それ! だから付き合わされてる感がスゴイって言ってんじゃん!

てへっ☆

「てへっ☆」じゃないよ、まったく……。

そんなわけで――この先ネタバレがあるかもしれないので『ループ~勇者の凱旋~』を未プレイの方はご注意ください。

(,,ᴗ ᴗ,,) ペコリ

いや、だから……ネタバレがあるようなゲームじゃないってば。
『ループ~勇者の凱旋~』の魅力は?

自分で作ったゲームの魅力を自分で語るのってなんか照れるなぁ。

まんざらでもなさそうな顔してよく言うわ。じゃあやめとく?

いやいやいや! 語ろう! すぐ語ろう! 絶対語ろう! ほら語ろう!

必至だなぁ。

つっても魅力についても実は前回の記事で大半を語っちゃってるんだよね。

『8番出口』との差別化がまさにそれだからねぇ。
『8番出口』とどこが違う? ・見下ろし型の2Dゲーム。 ・舞台はファンタジー。 ・異常がない場合は進み、異常がある場合はその対象に解呪の魔法を使用することで1周クリア。 ・完全クリアするにはこれを10周連続でこなさなければならない。

解呪は世界観に合ったいいシステムだと自分で思ってる。1キーか1クリックで簡単に発動できるようにしてあるし。

そのせいでプレイにはキーボードorマウスが必須になったこともお忘れなく。

……あい。

『8番出口』と差別化したところと言えば、これら以外にも難易度設定とヒント機能があるんじゃない?

あ、そうだ忘れてた!

おいおい……しっかりしてくださいよ、おちゃづけちゃおずさん。

実はこのゲームにはヒント機能が付いてまして――



スタート地点のところにあるスイッチを押すと、「異常があるかどうか」と「あった場合の異常の種類」を確認することができるます。

ヒント機能には使用制限があったよね?

うん。ちなみにヒント機能の回数制限はゲーム開始時に選択する難易度によって変わるよ。


あれ? ウチらがテストプレイした時は難易度EASYでヒント10回だった気がするけど。

10回だとすぐクリアされて終わっちゃうなと思ったから変更しました。オレとしてはできるだけたくさん遊んでほしいし。

だったらヒント機能なんて付けなければよかったじゃん。

でも――このゲームってモブキャラがかなり多いからさ。異常の種類には「モブキャラの台詞が変わってる」ってのもあるし――正常か異常かを見分けるため全キャラに話しかけなきゃいけないってのも面倒だなって思ったんだよね。

あ~なるほど。毎回それをしなくていいように、ヘルプとしてヒント機能を付けたってわけだ。

異常の種類だけでもわかるようになればそういった手間も減るからね。

マップを小さくしてモブキャラを減らすとかってことは考えなかったの?

その案もなかったわけじゃないけど、「あんな異常を作ってみたい」「こんな異常も入れてみたい」ってやってたら後戻りできなくなっちゃった。

もう少し先のことを考えながら制作するべきだったね。――異常の種類はどれくらいあるんだっけ?

異常パターンは全部で40種類です。

そんなにあったんだ!

本当は「どの異常を解放したかわかる」みたいなリストも実装させたかったんだけどね。そういう機能を入れるにはプラグインが必要そうだから今回は断念することにしました。

もしプレイしてくれた人から「リストを実装してほしい」って希望があったら?

う~ん……そうなったら実装する方法を考える――かも。

まあプレイしてくれる人がいないことにはそんな希望もないだろうけどね。

そうなんだよねぇ……――そんなわけなので皆様、どうか『ループ~勇者の凱旋~』をよろしくお願いします!
直接リンク → 『ループ~勇者の凱旋~』

その必死さがだんだん面白くなってきたな。
『ループ~勇者の凱旋~』で好きなキャラは?

好きなキャラ……はさすがにいないかなぁ。

ストーリー性の強いゲームじゃないしね。

でも、敢えて言うなら魔王。

もう死んじゃってるじゃん!

ホントに?

……え?

ホントに魔王死んじゃってると思う?

いや、だって……ねえ?

そっか、しいもまあもテストプレイで〝あの異常〟に遭遇しなかったんだね~?

え? 魔王が出てくる異常なんてあんの!?

∑(ºロºlll) ッ!?

さあ? それはどうでしょうかね~?

なにあの感じ!? 腹立つ!

(-。-*) ウン…

気になる方は是非『ループ~勇者の凱旋~』をプレイしてみてください!
直接リンク → 『ループ~勇者の凱旋~』
エンディングトーク

――というわけで、今回は『ループ~勇者の凱旋~』について語ってきました。

で、次回作はいつ頃に完成予定なの?

次回作って『ひとり人狼』?

そう、それ。正直ウチはそっちのほうがやりたいんだよね。人狼ゲーム系のやつなんでしょ?

うん――でも、完成までにはまだまだ時間はかかりそうかな。如何せん修正に修正を重ねてて。

『ループ~勇者の凱旋~』のほうは10日くらいで完成させたって聞いたけど?

こっちはね、土台さえ出来上がっちゃえばあとはそんなに大変じゃなかったから。

でもフツーだったら無理でしょ、10日でゲームを作るとか。

まあそこはほら、オレ今フツーの生活してないし。

あ、そっか。一応まだ療養中の身だもんね。

「一応」とか言わないでもらえるかな……これでもちゃんと療養中の身なんで。

そだっけ?

我が子に完全にニートかなにかだと思われてる……。

てへっ☆

――と、そんなわけで今回はこのへんで。

ここまで読んでくれてありがとうございました。

また次回の記事でお会いしましょう。See you again!

(,,ᴗ ᴗ,,) ペコリ

